(2) Darmawati Darmawati
(3) Ninda Nofila Yusra
*corresponding author
AbstractTechnology is currently gacorwin developing rapidly, one of which is online games. Excessive online game play can give teens a lot of trouble. The purpose of this study was to determine the effect of online game addiction on social adjustment. The populations in this study were adolescents in Kampung Dalam. The technique used is purposive so that the research sample is obtained as many as 23 adolescents in the inner village. The data collection gacorwin method uses a questionnaire which will later be analyzed by SPSS. The results showed the value of r = 0.586 with a significance of 0.03 (p <0.05), which means that there is a negative influence between online game gacorwin addiction and adolescent social adjustment.
Keywords: online game addiction, social adjustment, adolescents |
DOIhttps://doi.org/10.47679/ijcc.v1i1.93 |
Article metricsRead: 2323 | Download: 1382 |
Cite |
Full Text Download
|
References
Anggraini, D. R., & Wahyuningsih, H. (2007). Hubungan Antara Intensitas Bermain Game Online Dengan Kompetensi Sosial Pada Remaja. Skripsi. Yogyakarta: Prodi Psikologi, Fakultas Psikologi dan Ilmu Sosial Budaya, Universitas Islam Indonesia Yogyakarta.(indiegos@ Gmail. com).
Ardianasari, L. (2013). Pengaruh kecanduan game online terhadap penyesuaian sosial pada remaja di Malang (Doctoral dissertation, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim).
Aridarmaputri, G. S., Akbar, S. N., & Yuniarrahmah, E. (2016). Pengaruh Jejaring S osial Terhadap Kebutuhan Afiliasi Remaja Di Program Studi Psikologi Fakultas Kedokteran Universitas Lambung Mangkurat. Jurnal Ecopsy, 3(1). https://doi.org/10.20527/ecopsy.v3i1.1937
Bengu, I. A. C. P. (2017). Studi deskriptif potensi gangguan bermain permainan internet (Internet Gaming Disorder) pada remaja di Surabaya (Doctoral dissertation, Widya Mandala Catholic University).
Ellyana Kusuma Hati, W., Nurrohmah, A., & Wijaya Gati, N. (2019). Gambaran Tingkat Stres Pada Remaja Yang Bermain Game Online di Desa Kentong Kecamatan Cepu (Doctoral dissertation, STIKES'AISYIYAH SURAKARTA).
Ferdy, M. (2014). Hubungan Antara Kecanduan Bermain Game Online dengan Kompetensi Sosial Pada Remaja (Doctoral dissertation, Universitas Islam Negeri Sultan Sarif Kasim Riau).
Ismail, K. A. (2016). Fenomena permainan game online Defense of the Ancients (Dota 2) pada prestasi akademik mahasiswa perguruan tinggi di Kota Malang (Doctoral dissertation, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim).
Julianre, R., Putra, N. H. J., & MKM, T. B. (2014). Keberfungsian Sosial Orang Dewasa Pengguna Game online (Studi Kasus Di Kelurahan Panorama) (Doctoral dissertation, Universitas Bengkulu).
Martanto, A., Hardjono, M. S., Karyanta, N. A., & Psi, S. (2014). Perilaku Kecanduan Game Online ditinjau dari Kesepian dan Penerimaan Kelompok Teman Sebaya pada Remaja di Kelurahan Jebres Surakarta. Skripsi. Program Studi Psikologi Fakultas Kedokteran, Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Meutia, P., Fahreza, F., & Rahman, A. A. (2020). Analisis Dampak Negatif Kecanduan Game Online Terhadap Minat Belajar Siswa Di Kelas Tinggi SD Negeri Ujong Tanjong. Genta Mulia: Jurnal Ilmiah Pendidikan, 11(1).
Ningrum, D. L. S. (2019). Pengaruh Interaksi Sosial dan Konsentrasi Belajar Terhadap Hasil Belajar IPS Siswa Kelas IV Sd Se-Gugus Jendral Sudirman Kecamatan Pangkah Kabupaten Tegal (Doctoral dissertation, UNNES).
Nirwanda, C. S. (2017). Hubungan Adiksi Game Online dengan Keterampilan Penyesuaian Sosial Pada Remaja Di Semarang (Doctoral dissertation, Universitas Diponegoro).
Nirwanda, C. S., & Ediati, A. (2017). Adiksi Game Online Dan Ketrampilan Penyesuaian Sosial Pada Remaja. Empati, 5(1), 19–23.
Atas, Purnama Muhammad., & Tantri, W. U. (2018). Gambaran Tingkat Adiksi dan Penyesuaian Sosial pada Remaja dengan Internet Gaming Disorder di Kecamatan Bogor Barat Tahun 2018.
Santoso, Y. R. D., & Purnomo, J. T. (2017). Hubungan Kecanduan Game Online Dota 2 terhadap Penyesuaian Sosial pada Remaja. PAX HUMANA, 4(1), 27–44.
Sembiring, F. R. N. (2017). Hubungan antara kompetensi sosial dengan kecanduan game online pada remaja (Doctoral dissertation, Universitas Mercu Buana Yogyakarta).
Suharno, A. (2008). Memahami Diri Sendiri Untuk Membangun Rasa Percaya Diri Dengan Cepat Dalam Berbagai Situasi. MAJALAH LONTAR, 22(1 April)..
Utami, T. W., & Hodikoh, A. (2020). Kecanduan Game Online Berhubungan dengan Penyesuaian Sosial pada Remaja. Jurnal Keperawatan, 12(1), 17–22. DOI: https://doi.org/10.32583/keperawatan.v12i1.700
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2021 M. Fahli Zatrahadi, Darmawati Darmawati, Ninda Nofila Yusra

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

1.png)




Download